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橫版動(dòng)作/多分支劇情/手勢(shì)操作/Roguelike元素 ?
《死神-蒼白劍士的傳說(shuō)》是一款橫版動(dòng)作角色扮演游戲,玩家將扮演沉默寡言的劍士,在魔法與機(jī)械交織的荒野中冒險(xiǎn)。游戲以手勢(shì)操作為核心:滑動(dòng)屏幕釋放沖刺、重?cái)氐燃寄?,配合自?dòng)普攻形成連擊。劇情通過(guò)NPC對(duì)話展開(kāi),選擇會(huì)影響任務(wù)走向與角色關(guān)系。角色升級(jí)采用隨機(jī)塔羅牌三選一機(jī)制,可自由搭配攻擊、暴擊等屬性;裝備需用金幣購(gòu)買(mǎi),稀有裝備隨機(jī)刷新。畫(huà)面采用Q版卡通風(fēng)格,場(chǎng)景如童話繪本,但戰(zhàn)斗特效充滿張力,血肉飛濺與屏幕震顫反饋真實(shí)。 ?
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
“手勢(shì)搓招比按鍵爽多了!重?cái)嘏氯テ聊欢荚谡穑杏X(jué)自己真成了劍術(shù)大師,但是馬蜂窩關(guān)卡簡(jiǎn)直反人類(lèi)!小怪彈幕多到看不見(jiàn)自己,死了十幾次才過(guò)”
——仿生兔會(huì)夢(mèng)到電子月亮
“塔羅牌隨機(jī)升級(jí)每次都有新套路,昨天玩暴擊流,今天試格擋流,根本停不下來(lái),可惜商店刷裝備純看臉,攢了三天金幣都沒(méi)見(jiàn)到帶星星的武器,非酋落淚”
——手握鋼叉的裝甲蘿卜
“劇情比想象中深刻,表面是爽快砍殺,內(nèi)核講戰(zhàn)爭(zhēng)與仇恨,伙伴犧牲那段看哭了”@默箋
“二段跳+沖刺的位移手感絕了,在怪堆里閃轉(zhuǎn)騰挪像在跳華爾茲”@大西瓜
“說(shuō)好的中文版還要改系統(tǒng)語(yǔ)言?差點(diǎn)以為手機(jī)中毒了”@行人